Среда, 14.11.2018, 00:51
 
Главная Регистрация Вход
Приветствую Вас, Гость · RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » База знаний » Гайды » Soulbreaker-Soulhound (Камаэли парни)
Soulbreaker-Soulhound
artaДата: Пятница, 19.08.2011, 09:10 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 877
Статус: Offline
1
 
artaДата: Вторник, 20.03.2012, 21:11 | Сообщение # 2
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 877
Статус: Offline
V. Сабовая сертификация

Все kamael могут брать на сабкласс профессии только своей же рассы.
Поэтому у нас выбор в прокачке сабов только такой:
SB -> саб 1 Arba -> саб 2. Berserker -> саб 3. Inspector или SB -> саб 1. Berserker -> саб 2. Arba -> саб 3. Inspector
Я бы крайне рекомендовал сначала взять на саб Berserkerа, а потом уже Arbalestera

Итак:
от Berserkerа берем:
* Haste (+33% atk. speed, 15 sec)
от Arbalesterа берем:
* Master ability - Magic Defence (+50 m.def)
от Inspectorа берем:
* Barrier (5 sec, 3% chance)

Из обычных 4 берем на м деф и 2 берем на п деф.[/font]
 
artaДата: Вторник, 20.03.2012, 21:12 | Сообщение # 3
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 877
Статус: Offline
VI. Заточка скиллов
Для заточки нам необходими Изображение Giant's Codex
(обычная заточка, как оружия, если скилл "ломается" то заточка
становится +0, получаются с манора, олимпиады и при прохождении 3
профессии), Изображение Giant's Codex - Mastery (безопасная заточка, при заточке скилл может "сломаться", уровень заточки останется без изменений, стоят гораздо дороже чем Изображение Giant's Codex, покупаются за эполеты с данжа/форта).

Так же есть Изображение Giant's Codex - Oblivion (с помощью данной книги можно "расточить"скилл до предыдущего состояния, возвращается 80% сп) и Изображение Giant's Codex - Discipline (с помощью данной книги можно поменять направление заточки, возможно снижение уровня заточки на пару уровней).
Чтобы заточить скилл нужно:
1) купить Giant's Codex или Giant's Codex - Mastery
2) открыть окно скиллов и выбрать внизу кнопку skill enchant
3) выбираем скилл, перетаскивая его в окошко
4)
выбираем ветку заточки и жмем enchant, если безопасная заточка, то
ставим галочку save enchant (sp и адена будут забираться в 4 раза
больше)
 
artaДата: Вторник, 20.03.2012, 21:12 | Сообщение # 4
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 877
Статус: Offline
 
artaДата: Вторник, 20.03.2012, 21:12 | Сообщение # 5
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 877
Статус: Offline
Список скиллов, которые надо точить
Активные:

Изображение Soul of Pain - pvp
Изображение Annihilation Circle - pvp
Изображение Checkmate - dark

Изображение Voice Bind - time
Изображение Surrender to the Unholy - chance
Изображение Soul Vortex - chance

Изображение Blink - distance
Изображение Death Mark - chance
Изображение Dark Weapon - power

Изображение Protection from Darkness - power
Изображение Lightning Barrier - power
Изображение Pride of Kamael - M.atak

Изображение Life to Soul - power

Пассивные:

Изображение Wisdom - mental resistance
Изображение Abyssal Power - m. atak
Остальные скиллы точить нужно не в первую очередь тк прибавка дается довольно маленькая.

Изображение Light Armor Mastery - evasion
Изображение Rapier Mastery - Atak.speed
Изображение Magic Immunity - power

Изображение Health - Resistance to poison
 
artaДата: Вторник, 20.03.2012, 21:13 | Сообщение # 6
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 877
Статус: Offline
Тату

1. для прокачки ставим

+4 STR -4 CON

+2 DEX -2 CON

2. PvP –меняем краски,потому как обычными ударами мы почти не пользуемся

+4 CON -4 STR

+4 DEX -4 STR
 
artaДата: Вторник, 20.03.2012, 21:14 | Сообщение # 7
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 877
Статус: Offline
Скиллы, присутствующие только у Палача-Мужчины
- Увеличение Силы. Повышает физическую атакузаменяется бафом Мощь. Используется только на себя.
Lvl.1 - +8% к P.Atack
Lvl.2 - +12% кP.Atack

- Отвага. На минуту повышает сопротивление ментальным атакам, т.е. к всякой дряни вроде рута, слипа и прочих мерзопакостных дебаффов. В дальнейшем развивается у Берсерков, но и Палачам не повредит.

- Обезоружить. Скилл в дальнейшем развивается только у берсов. Но даже его первый уровень не раз спасет нам жизнь. При срабатывании, перемещает одетое оружие противника к нему в инвентарь, и не позволяет одеть его в течении 8 секунд. Шанс прохождения сильно зависит от уровня - от почти 100% срабатывания на 30-40 левлах и до 5-10% срабатываний на 70+ уровне. Но скилл всеравно очень приятный.
- Защититься Мечом. Повышает физическую защиту, при этом понижает скорость бега. Аналог УД танков, правда в нем можно бегать, и, к сожалению, прибавляет только физ защиту. Действует 30 секунд, откат 5 минут, повышает защиту на 1600.
- Стремительный Бросок. Мгновенное перемещает к цели и наносит удар. Скилл безоткатный. Максимальное расстояние 400, минимальное - 200. Действует на монстров, персонажей. Используется только с рапирой/древним мечем в руке. Собственно, скилл благодаря которому от Палача-мальчика невозможно убежать.
- Ответный Удар. Аура. С небольшим шансом отражает на врага его физ скилл. МП ест крайне мало - при включенной ауре скорость регенерации маны падает где-то на 30-50%. Обязательно включать в боях с любыми скилловиками - отраженная в ПВП абилка дагера, в большинстве случаев приводит к смерти этого горе даггерщика.
Скиллы, присутствующие только у Палача-Женщины
- Идеальное Бегство. Дает +20 увоторта +33 скорости бега. Действует 20 сек, откат 15 мин. Шикарный скилл, не раз спасет девочке - Палачу жизнь. Вопреки слухам, не спасает от скиллов и магии, помогает увернуться только от обычных ударов и выстрелов.
 
artaДата: Вторник, 20.03.2012, 21:14 | Сообщение # 8
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 877
Статус: Offline
Прыжок. Телепортация на 400 вперед, при этом работает без таргета и имеет относительно долгий откат, в отличии от похожего скилла мальчиков. Через препятствия не перелетает.
- Быстрая Атака. Дает +8% к скорости физической атаки. Заменяется бафом Ускорение.
- Быстрая Стрельба. Увеличивает скорость атаки из арбалета. Полный аналог похожего скилла у лучников, только действует исключительно на арбалеты.
Скиллы второй профессии
Атакующие
- Скорбящая душа. Магическая темная атака, с некоторым шансом сбивает таргет у противника, на глаз около 20-25%.Расходует 5 душ. На 74 лвл сила скилла 108 - такая же как и у нюков боевых магов. Быстро кастуется, быстро откатывает - основное оружие Палачей.

- Круг Истребления. Магическая темная АОЕ атака.Расходует 5 душ. На 74 лвл сила скилла 108 - такая же как и у нюков боевых магов. Кастуется и откатывает медленнее чем Скорбящая Душа и с меньшего расстояния, стоит чуть больше Маны.

- Проклятье Божественности. Магическая атака, урон зависит от количества баффов на противнике - чем больше баффов, тем выше урон. Расходует 5 Душ. Урон по игроку на фулл бафе может доходить до х1.5-х2.5 от урона Скорбящей Душой.

- Темное Пламя. Ближнее заклинание элемента тьмы, наносит урон всем противникам, находящимся перед вами, накладывает кратковременный эффект страха действующий 3-4 секунды - противники убегает от вас. Долго кастуется, долго откатывает, но иногда может пригодиться.
- Сверкающая Грань. Физический скилл, используется только с рапирой, срабатывает с некоторым шансом, расходует 5 душ. По механике работы - полный аналог скиллов дагеров. В спину проходит вдвое чаще чем в лицо, сбоку проходит чуть чаще чем в лицо, урон увеличивается от бафов увеличивающих силу крита.
- Тройной Укол. Физический скилл, используется только с рапирой, расходует 5 душ. Средний дамаг, по непонятной корейской логике не точится на тьму.
- Расправить Крылья. Физический скилл, наносит урон противникам, находящимся в радиусе 400 вокруг персонажа. Расходует 5 душ. Эффектно выглядящий скилл с приемлемым откатом и приятным уроном, в сумме с кругом истребления, позволяет качатся на групповых мобах.

- Шах и Мат. Физический скилл, используется только с рапирой, расходует 5 душ. Может быть использован только если на цель наложен дебафф "Метка Смерти". Самый сильный из физ. скиллов Палачей, точится на элемент тьмы, не может быть заблокирован щитом. В отличие от прочих физ. скиллов Палача, может нанести критический удар со скилла, множитель урона х2-х3-х4.
Дебафы
- Кража Божественности. Уникальный скилл Палача, ворует баффы у врага. Баффы воруются по порядку - от конца к началу. На первом уровне скилла ворует 3 баффа, на последнем - 7. Шанс прохождения 100%, не резистится ничем. Не ворует только особые бафы героев и благословления дворян. В случае, если на вас уже висит аналогичный баф, сворованый заменяет его.
 
artaДата: Вторник, 20.03.2012, 21:14 | Сообщение # 9
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 877
Статус: Offline
- Пленение Голоса. Не дает противнику применять магические заклинания, действует 10 секунд.
- Пленение Тени. Приковывает противника к земле, действует 10 секунд.
- Сеть Душ. Массовое заклинание, замедляет противников попавших в радиус действия скилла, снимает 30% скорости бега, действует 1 минуту.

- Проклятие: Увядание Жизни. После наложения на цель, любой персонаж, наносящий по ней урон, с некоторым шансом отлечивает себе по 200-300 ХП. Шанс подлечиться небольшой, - около 15%. Несмотря на то, что в описании указано что восстанавливает ХП только тем кто непосредственно бьет цель обычными ударами, на практике, восстанавливает ХП и тем кто наносит по цели удары магией.

- Мерцание. Физический скилл, телепортирует Палача на 400 назад. При этом наносит урон и оглушает окружавших вас в отправной точке противников. При прохождении , оглушение действует до 2ух секунд. Можно точить на увеличение дальности прыжка.
Бафы
- Обезболивающее. Длительность 9 секунд. Во время действия заклинания, персонаж полностью неуязвим для всех видов воздействий - как плохих так и хороших. Невозможно ни нанести урон, ни задебафить, ни вылечить. В случае, если вы попытаетесь атаковать врага или испоьзовать любое из своих умений, эффект пропадает.

- Орудие Тьмы. На последнем уровне развития дает +20 к атрибуту атаки тьмой. Вешается на себя и членов группы. Можно точить на усиление эффекта.
- Защита Тьмы. Увеличивает атрибут защиты от тьмы. Кастуется на любого игрока, без ограничения, как и любой аналогичный резист.
- Благо Для Души. На последне уровне развития, увеличивает магическую атаку на 65%. Заменяеться заклинанием "Благо" и его аналогами.
- Честь Камаэля. На 10% увеличивает физическую и магическую атаку, так же увеличивает шанс прохождения навыка "Сверкающая грань". Действует 3 минуты. Можно наложить на себя или другого Камаэля, находящегося в вашей группе, невозможно наложить на представителей другой расы.
Очищение Души. Снимает с себя или другого Камаэля любые дебаффы - максимум 3 штуки за раз. Невозможно использовать на представителей другой расы.
- Удар Души. Магическое заклинание, расходует 5 душ. Мощность 166. Не точится на тьму, не имеет элементной основы.
- Вихрь Душ. Магическая атака, расходует 5 душ, мощность 112. Понижает у противника скорость бега, Скор. Атк., Скор. Маг. и сжигает ему MP. Не точится на тьму, не имеет элементной основы, в основном используется как дебафф.
- Леапольд. Магическая АОЕ атака, точится на элемнта огня, расходует 5 душ, мощность 224. Очень долго кастуется, наносит хороший урон.
- Soul Rage. Физический скилл, дистанция 600. Аналог рейдж скиллов у Гладиаторов и Тирантов. Потребляет 5 МП, 25 ХП, заряжает 1 душу.
- Угасание Вихря душ. Магическая атака, используется только если на цель наложен вихрь души, наносит дополнительные повреждения, при этом эффект от вихря души пропадает.
- Шок Души. Физическая атака, потребляет 5 душ. Имеет АОЕ эффект, в радиусе 200-300 от кастующего. Наносит урон и парализует окружающих противников на 5-6 секунд. Очень большой шанс прохождения и быстрый откат.
- Конечная форма. Превращает вас в конечную форму. Требует 20 душ. Трансформация, в которой сильно увеличены ваша виз. и маг защита, физ. и маг. атака. Обладает собственным набором скиллов:
- Аналог раша с ударом у берсов.
- Обычный скилл ближней дистанции
- Очень сильный массовый скилл ближней дистанции
- Своеобразный скилл ФФ. Кастуется на противника на не большой дистанции - около 300-400, выглядит как цветная молния между Камаэлем и противником, пока идет полоска каста, наносит противнику урон с определенным интервалом.
 
artaДата: Вторник, 20.03.2012, 21:14 | Сообщение # 10
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 877
Статус: Offline
S грейд
Draconic leather

S грейд броня представлена для нас всего одним сетом, конечно, есть еще и S80 и S84, но до них надо еще дорасти. Итак, из S грейда мы имеем: легкий сет Кожи Дракона. Дает +4% ФИз.Атк, +4% Скор.Атк, +289 MP, +5759 загрузки +1 Ловк, +1 Сил, -2 Вын.

Отличный сет, очень бронячий, по сравнению с А сетами, кроме ПВП заточки, в него можно вставлять камни атрибутов. СОбирается относительно легко - нагрудник часто падает в Лабиринте 78 лвл и поэтому на рынке стоит очень дешево.

S грейд оружие так же не балует разнообразием.
Всего один меч - Забытый Клинок. Из стоящих СА, можно рассматривать либо СА Фокусировка - дает увеличение шанса крит. удара на +84, либо СА Здоровье - увеличивает макс. количество HP на 25%. Какой из вариантов выбрать - каждый решает сам для себя.

2 вида маг оружия:
Имперский Посох с единственным стоящим СА - Воодушевление, которое даст еще +60 к вашей Маг атаке. Отличное оружие для масс ПВП замесов, но в боях 1 на 1 может нехватать кастспида.
Посох Тайн в которое вставляется СА Проницательность, увеличивающее кастспид на 15%.

Во все оружие S грейда можно вставлять камни атрибутов, как правило Палачи вставляют Тьму.
 
artaДата: Вторник, 20.03.2012, 21:15 | Сообщение # 11
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 877
Статус: Offline
Тату билды
Для начала, рассмотрим что дает нам увеличение или понижение параметров статов персонажа.
Сила - Этот параметр отвечает за физический урон простыми ударами. На урон от физических скиллов Палача, таких как Шах и Мат, Сверкающая Грань и т.д. влияет слабо. При этом, понижение или повышение параметра очень сильно отображается на уроне от простых ударов.
Ловкость - Отвечает за скорость атаки, частоту критов, скорость бега, уворот, тчоность. Прибавляет всего по немногу.
Выносливость - От нее зависит количество вашего ХП и ЦП, скорость их востановления, сопритивляемость оглушению и кровотечению, лимит переносимого веса. Учитывая наш от природы слабый показатель выносливости, любые манипуляции с ней заметно влияют на шанс оглушения.
Интеллект - Сила магической атаки, прохожение дебаффов. Очень сильно влияет как на шанс прохождения дебаффов, так и на урон от магических скиллов.
Мудрость - Влияет на скорость каста магических скиллов, шанс критического удара магией.
Дух - Влияет на защиту от магии, количество МП и скорость ее восстановления, сопротивление всем дебаффам.

Итак, тату билды обчно делят на 2 типа - ПВЕ билд и ПВП билд.
ПВЕ
- ПВЕ билд - рассчитан на наиболее удобный и быстрый экспинг.

Зависит от ваших способностей, способа раскачки, экипировки и состава пати.
Наиболее распространенные тату для ПВЕ это магазинная +4СИЛ/-5ВЫН. Таким образом, мы увеличиваем силу ударов рапирой жертвуя некоторым количеством ХП.

Его стоит ставить уже после того, как вы выросли из 40+ уровней и переоделись из Латного Кожанного Доспеха(Plated Leather) во что-то другое. Т.к. этот доспех сам по себе дает +4 силы, резать себе ХП лишний раз, все же не стоит. Хотя некоторые экстремалы так и делают, имея в результате прибавку в +8 Силы и теряя -6 Выносливости.
Кроме этого, можно вообще не трогать свои статы - в случае, если вы играете в клане с большим количеством варов, или просто часто ПВПшитесь, лучше не изменять свои показатели. С одной стороны, это конечно несколько ослабит ваши удары по мобам, с другой, обеспечит достаточную живучесть для успешного ведения войны. Так же, в случае если вы качаетесь соло или в мини пати, и используете в основном скиллы а не простые удары, вам так же не стоит делать тату - живучесть пострадает сильно а прибавка в уроне - мизерная.

ПВП
- ПвП билд - рассчитан на максимальную эффективность в ПВП.

Поскольку во время боя мы пользуемся в основном магией и физическими скиллами, очень слабо зависящими от параметра Силы, очень часто Палачи режут Силу в пользу увеличения Выносливости и Ловкости. При этом используют уже дорогие тату от Торговца Маммона. Например ставится +4ЛОВК/-4СИЛ, +4ВЫН/-4СИЛ, или только +4ВЫН/-4СИЛ. При этом ощутимо падает эффективность Палача как ДД во время прокачки персонажа, но зато несколько поднимается его живучесть - увеличение ХП, ЦП и резиста к оглушению за счет увеличения ВЫН, небольшое увеличение уворота и скорости бега за счет увеоличения ЛОВК.

Кроме изменения физических статов, так же некоторые Палачи ставят тату +4ИНТ/-4МУДР - режут скорость каста в пользу увеличения маг атаки. Вопрос о целесообразности этого тату до сих пор остается открытым. С одной стороны, несколько увеличивается урон от маг заклинаний и шанс прохождения дебаффов. С другой, в некоторых случаях, например в ПВП с дагерами, вам может нехватить кастспида чтобы скастовать нюк/дебафф.
 
Форум » База знаний » Гайды » Soulbreaker-Soulhound (Камаэли парни)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: